新規武将の作成

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オリジナルの武将を作成し、使用することが可能で、普段のシナリオに少しスパイスを利かせることが出来る。ただ、やり過ぎるとゲームバランスが崩れるので注意。

概要

名前をはじめ、能力や特性、家族や関係(義兄弟など)を決めることが可能。

すべてを入力する必要は無いが、関係など細かく設定し、ストーリー性を持たせることで、愛着がわくかもしれない。

内容

作成方法

1から作成する「手動新作」と、ランダムで作成する「おまかせ」の2種類がある。「おまかせ」で作成しても、後で調整は可能。

能力値のみランダムにする場合は、「能力」タブを押した後、右上にある「ランダム類型」を押すことで、武将、内政型などが選択可能。

以下、「ランダム類型」で選択可能な型と、能力の特徴をまとめる。

青:非常に高い 黒:平均よりは高い 赤:低い

能力内容
麒麟型全項目戦闘・内政ともに非常に高い武将。全満型を除いては一番強く、低い能力もほぼ無しの武将。
統師型軍事 武勇 智謀計略もできる戦闘特化の武将。内政系も平均並みなので、麒麟型の次に優秀。
軍師型智謀 政務 人事 外交 軍事 武勇智謀や内政特化の武将。軍事もそこそこ高いが、武勇のみ低いので、一騎打ちは弱い。
将軍型軍事 武勇統師型には劣るが、軍事・武勇が高いので、戦闘は頼れる武将。他は平均並。
猛将型武勇 軍事 智謀 政務 人事 外交武勇特化で、軍事もそこそこ高い武将。ただ、冷静が低いので、計略には注意。
謀士型智謀 軍事 武勇智謀特化だが軍師型には少し劣る。軍事・武勇は低く、それ以外は、平均程度。
内政型内政 軍事 武勇謀士型と同じく、内政バージョン。徴兵のみそこそこ高いので、都市の開発要員。
外交型外交 軍事 武勇謀士型と同じく、外交バージョン。情報と交渉のみで、文化や魅力はそれほど高くはない。
人事型人事 外交 軍事 武勇謀士型と同じく、人事バージョン。と思いきや、文化や魅力も高いので、外交も高い。
平凡型(全項目平均)全ての能力が平均並。場合によっては、一部の項目のみ、尖る場合がある。
全満型(全能力Max)全能力を100になっており、特技以外は、すべて覚えているバランスブレイカーの武将。

基礎

名前などを決める項目。「姓」が入力されていないと登録できない。設定できる内容は以下。

  • 名前
  • 顔グラフィック
  • 性別
  • 音声
  • 出生
  • 寿命

能力

能力を事細かく設定することが可能。決めるのが面倒なら「ランダム類型」ボタンを押し、「型」を選ぶことで、自動で数値を入力してくれる。

型については、「作成方法」を参照

数値は「武将ステータスについて」を参照

特効

いわゆるスキル。スキル名をクリックすることで、オン/オフの切り替えになっている。背景が青色の場合は、使用可能。

特技は、1つしか選ぶことが出来ない。

それぞれの効果については「戦法・計略・特殊スキルについて」参照

特性

武将の特徴のような項目。条件が必要だが、満たすことで、能力値が加算される。

兵種の与ダメージを増加させたり、一部だが悪名が付く特性もある。

個人

こちらも特徴のような項目だが、好みや武器を決定できる。設定は以下。

  • 野心 義理
  • 名声 悪名
  • モデル
    • 一騎打ちなどで表示されるモデル
    • 合わせて武器の種類を選ぶ
    • 武将がモデルなので自由度はほとんど無い
  • 合致度
    • 不明
  • 種類
    • 一騎打ちに影響する
  • 武器
    • 表示のみ
    • ここで選ばず、「モデル」で選ぶ
  • 嗜好
    • いわゆる好み
    • ♡マークが多いほど好みで、恩賞などに影響する

宗族

家族構成のような項目で、父系統が表示される。設定は以下。

  • 父親 母親
  • 配偶
    • 男性は3人 女性は1人選ぶことが可能
  • 子女
    • いわゆる子供(男女問わず)
    • 12人選択可能。

注意点として、これらは新規で作成した武将しか選べない。また、年齢による制限もあるので、こちらもしっかり選ぶようにする。

関係

家族以外に関係する武将を選ぶ項目。設定は以下。

  • 義兄弟
    • 2人まで選択可能
  • 親愛武将
    • 8人まで選択可能
  • 嫌悪武将
    • 8人まで選択可能
  • 仇敵
    • 1人のみ選択可能

補足

新規武将画面の保存・終了の仕方(少しややこしい)

右上の「×」ボタン、もしくは右クリックで終了させることが出来るが、「保存しますか」と「終了しますか」の2種類が表示される。

「保存しますか」で「決定」を押すと保存されてしまうので注意。

編集した内容をキャンセルする場合は「閉じる」→「決定」と選ぶ

 

武将を新規作成する

一番下にある「手動新作」もしくは「おまかせ」ボタンを押して、リストに表示させる。

名前を決める(「おまかせ」の場合は不要)

「基礎」タブ(一番上の真ん中あたり)を選び、「性」を入力する。これが決まっていないと武将を確定できない。

ちなみに「性」にある1文字目が旗に付く文字になる。

無記入だと「—」になってしまうので注意。

出生・寿命を設定する 重要

その時代に、16歳未満、もしくは死亡していると、作成した武将が開始時に出現しないので、使用できる年代から+16歳~寿命の範囲に設定する必要がある。

例えば、「黄巾の乱(184年)」で、初めから使用したい場合は、「出生」を「168」に設定することで、開始時に16歳となり、最初から出現する。

年齢については、「基礎」タブの一番下にあるログから確認できる。

ちょっとかっこいい顔グラがある

ゲームに登場する顔とは、雰囲気が違う顔グラを設定することが出来る。番号は1407番以降。

ロット年齢編集

指定された武将の年齢(出生)をまとめて、加算、もしくは減算させることができる。出現させたい時代に合わせて、まとめて調節が可能。

顔グラ作成

オリジナルとまではいかないが、顔立ちなどをパーツごとに設定して作成することが出来る。

左下の「顔グラ作成」を選ぶことで設定が可能。設定後は、新規武将でも設定可能で、指定された番号に配置される。(10000番以降)

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コメント(2)
  • 2. どうなっとりますか?

    generalフォルダにあった。が、解りにくいww

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  • 1. どうなっとりますか?

    新規武将を作成したけど、
    Toolが使いにくいので、
    ファイルを編集したいけど、
    どこにあるのか分からないwww

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