顔アイコン右にある「軍事」「武勇」などが付いたレーダーチャートを「大項目」、右側にある「歩兵」「騎兵」などの項目を「小項目」と名付ける。
小項目にある数値が武将の基本的な能力値で、それぞれの項目が大項目に紐付されており、だいたい平均した数値が、大項目の能力値となっている。(項目によっては、大項目の増減が違う)また、一部の小項目には、2つの大項目と紐づいている場合がある。(情報など)
大項目は主に重臣や外交、太守、太学の任命に、小項目は戦闘や内政の一部に影響するため、どちらも重要な能力。
大項目の数値がたとえ低くても、一部突出していることがあるため、確認することを推奨する。例えば、大項目の「軍事」が50程度であっても、小項目の「歩兵」が90以上になっている場合もあり、戦力アップに期待できる武将が多く隠れている。
戦闘に対する項目が多く、兵種や計略に影響する項目がある。歩兵、騎兵、弓兵など細かい上に、項目が多いので、能力に応じて、兵種をはじめ、主な役割を決めるといい。
「軍事」は重臣任命にある「司馬」に影響し、徴兵や訓練時の効率が増加する。
歩兵・騎兵・弓兵:兵種を決める参考数値
水軍:なるべく河に近い都市、港を攻略時に(必要性は無い)
攻城:攻略時、兵器を使用するなら要員として
守城:守城する要員として
それ以外:都を中心として、余ったら近くの都市に配置
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
歩兵 | 歩兵系の攻撃、防御、破壊に影響する | ||
騎兵 | 騎兵系の攻撃、防御、破壊に影響する | ||
弓兵 | 弓兵系の攻撃、防御、破壊に影響する | ||
水軍 | 水軍(船)系の攻撃、防御、破壊に影響する | ||
攻城 | 攻城兵器(井闌、霹靂車、攻城車)の破壊力に影響する | ||
守城 | 守城(攻められた)時、防御力に影響する | 防御力ボーナス? | |
練兵 | 部隊の訓練時に影響 毎ターンで増える指揮と経験に影響する | 訓練 | |
徴兵 | 毎季募集できる予備兵の数に影響する | 徴兵 | 「軍事」に該当するが、「政治」にも影響する |
略奪 | 落城後の略奪効果や、勢力が滅んだ後に奪える宝物数に影響する | ||
計略 | 戦場での計略の成功率、落石ダメージに影響する | ||
冷静 | 敵軍部隊からの戦法、計略成功率を低下させる | 智謀にもある | |
情報 | 情報偵察時の情報力、流言の成功率に影響する | 哨所 | 智謀・外交にもある |
各兵種の攻撃力と、主に一騎打ちに影響する項目がある。一騎打ちは、戦闘中は、あまり機会がない上に「武勇」は主に太学でしか影響は無いが、任務で時々使用するので、高い武将が一人以上、都にいると安心できる。
また、2年に一度、競馬大会があるので、「騎術」のみ高い武将がいると、活躍してくれるかも。
武芸・騎術・射術:兵種を決める参考数値
勇猛:任務用(武勇が高い武将が望ましい)
生擒:戦闘に参加させ、トドメを刺す武将として
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
武芸 | 全歩兵の攻撃、および一騎打ち時の与ダメージと被ダメージ軽減に影響する | 輸送 | |
勇猛 | 全部隊の会心率、および一騎打ち時の与ダメージの加算に影響する | ||
騎術 | 全騎兵の攻撃、および一騎打ち時の先制の発動確立に影響する | ||
射術 | 全弓兵の攻撃、および一騎打ち時の回避反撃、先制の与ダメージに影響する | ||
生擒 | 敵撃破後の武将捕縛、および一騎打ち時の敵将を生け捕りする確立に影響する |
主に謀略や計略に影響する項目がある。また、冷静などの項目は、主武将、副武将の高い数値を参照するので、フォロー役に任命するのもあり。また、「計略」も、戦闘が逆転する可能性を秘めている。
「智謀」は重臣任命にある「軍師」に影響し、偵察、外交、謀略の効率が増加する。
計略:守城要員として(落石が強い)
それ以外:副武将の要員
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
謀略 | 謀略時の離間、籠絡、流言の成功率に影響する | ||
計略 | 戦場にて、計略の成功率、落石ダメージに影響する | ||
冷静 | 敵軍部隊からの戦法、計略成功率を低下させる | 軍事にもある | |
情報 | 情報偵察時の情報力、流言の成功率に影響する | 哨所 | 軍事・外交にもある |
弁才 | 離間、弁才および外交の成功率に影響する | 人事・外交にもある |
主に人材や宝物発見に影響する項目がある。どちらも序盤~中盤あたりには重要で、武将は多いほど都市の発展が早くなるので、高い武将がいれば積極的に登用するといい。
「人事」は重臣任命にある「長史」に影響し、政務、登用の効率が増加する。
すべて:人事も含む、能力が高い場合は都に配置(登用要員)
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
人脈 | 宝物、人材の発見確率に影響する | 哨所・探索 | |
仁徳 | 武将の登用および、宝物、人材の発見確率に影響する | 探索・登用 | |
弁才 | 離間、弁才および外交の成功率に影響する | 智謀・外交にもある | |
魅力 | 武将の登用の成功率に影響する | 登用 | 外交にもある |
文化 | 太学先生による経験値加算、太学祭酒の基礎経験加算に影響する | 太学 | 外交にもある |
主に外交に影響する項目がある。「交渉」以外、他の項目と被っている。外交は、他勢力との交渉もあるが、「漢帝」が存在している場合、貢ぎ物を渡すことでボーナスを得られる。
「外交」は重臣任命にある「軍師」に影響し、偵察、外交、謀略の効率が増加する。
すべて:外交も含む、能力が高い場合は都に配置
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
情報 | 情報偵察時の情報力、流言の成功率に影響する | 哨所 | 軍事・智謀にもある |
弁才 | 離間、弁才および外交の成功率に影響する | 智謀・人事にもある | |
交渉 | 外交の成功率に影響する | ||
文化 | 太学先生による経験値加算、太学祭酒の基礎経験加算に影響する | 太学 | 人事にもある |
魅力 | 武将の登用の成功率に影響する | 登用 | 人事にもある |
主に政務の開発に影響する項目がある。また、技術研究の費用が軽減する「算学」もこちらにある。軍事にある「徴兵」はなぜか政務に影響する。
「政務」は重臣任命にある「長史」に影響し、政務、登用の効率が増加する。
政務:各都市に太守として配置
算学:都に配置
それ以外:都を中心に配置し、余ってきたら近くの都市に配置
名称 | 説明文 | 参照箇所 | 備考 |
---|---|---|---|
農業 | 農業の開発効率、および民による内政開発支援の加算に影響する | 政務 | |
商業 | 商業の開発効率、および民による内政開発支援の加算に影響する | 政務 | |
治水 | 治水の開発効率、および民による内政開発支援の加算に影響する | 政務 | |
修築 | 修築の開発効率、および民による内政開発支援の加算に影響する | 政務 | |
巡察 | 巡察の開発効率、および民による内政開発支援の加算に影響する | 政務・輸送 | |
算学 | 技術研究の費用が軽減に影響する | 技術 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。