影響する項目は以下の通り。
基本的には、上記にある下の6つの能力が上がる武具を装備したり、任務や戦闘で上げる必要がある。
多少能力に差があっても、選択した一騎打ちスキルや、種類による優勢があるので、運要素で勝てるかもしれない。(冷静が運要素の可能性がある?)
各スキルには、相手が使用するスキルによる相性があり、より有利なスキルを選ぶことで、勝利に近づく。ただ、始まる前に使用するスキル、順番を決める必要があり、相手が使用するスキルは分からないので、完全に運になる。
以下、一覧。
スキル | 効果 | 有利 | 不利 |
---|---|---|---|
回避反撃 | 敵の攻撃を無効化し、攻撃する 相手が必殺技の場合に当たると最高 1回のみ | 全ての スキル | なし |
生擒 | 一定の確率で、敵将を生け捕りにする 任務などは無効 1回のみ | なし | 全ての スキル |
必殺技 | 敵に大ダメージを与える 1回のみ | 全ての一般攻撃 生擒 | 回避反撃 |
一般攻撃・力 | 属性「力」による攻撃 相手が技の場合、与ダメージが高く、被ダメージを少なくする | 一般攻撃・技 | 回避反撃 必殺技 |
一般攻撃・技 | 属性「技」による攻撃 相手が速の場合、与ダメージが高く、被ダメージを少なくする | 一般攻撃・速 | 回避反撃 必殺技 |
一般攻撃・速 | 属性「速」による攻撃 相手が速の場合、与ダメージが高く、被ダメージを少なくする | 一般攻撃・力 | 回避反撃 必殺技 |
退却 | 退却し、一騎打ちを終了させる 選ぶ必要は無いかも。 1回のみ | なし | なし |
突発的で、さらには頻度が低いため、優先して対策をする必要は無いが、山賊退治など、悪名が付く任務で失敗する確率が減ったり、武道大会で優勝すれば、非常に強い武具が手に入るので、最低一人は欲しい。
それほど、機会は少ないが、一騎打ちが発生する(活躍できる)タイミングは以下の通り。
基本的には、与ダメージ、被ダメージ軽減が、コマンド問わず全体に影響するため、「武芸」を優先して上げ、次に「勇猛」を上げることをオススメする。
また、武具を装備させることで能力を即座に上げることが出来る。特に武器は、武芸が上がるので、なるべく品質の高い武器を装備させるとよい。
上げる機会が少ないので、武芸を上げたいところだが、個人的には、任務や酒場に来る「剣士」の方が上げる機会が多いと思う。
戦闘でも上げられるが、一騎打ちの機会は少ないので難しいかもしれない。
成人後、武将になると、能力を上げる機会が少ないので、あらかじめ生徒の時から訓練で上げておく。麒麟型、もしくは猛将型の生徒に訓練を集中させると良い。
ただし、訓練は数に限りがあることと、活躍できるまでに非常に時間がかかるため、活躍する頃には終盤になっている可能性がある。
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