難易度について

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ゲームを開始する際、プレイヤー(自国)、もしくはAI(敵国)の強さや環境を調整することができる。設定によって、「総合難易度(一番上)」が変わり、難しさが一目で分かるようになっている。

概要

「簡単」や「至難」など、あらかじめ用意された4種類の難易度と、自分で細かく設定できる「カスタム」がある。

所感だが、難易度は、あくまで資源や武将の登用の成功率が変化し、やりごたえが増すのみで、難しくしてもAIがより高度な操作をしてくるわけでは無い気がする。

ただ、資源が豊富になる分、攻めてくる頻度や、謀略が頻繁に行われ、敵の資金が多いと、友好関係を持ちかけたり、技術交換が頻繁になるため、駆け引きや自国の勢力を守るのが、一層難しくなる。

用意された難易度について

「総合難易度」が高くなるほど難しくなるが、難易度「標準」は100%ではないので、ただの目安で見るといい。

難易度総合難易度内容(所感)
簡単46%災害発生率が100%以外は、プレイヤーは最高、AIは最低の設定になっている。まずは無理せず、この難易度で、操作をはじめ、内政や戦闘の雰囲気を掴むといい。
標準188%プレイヤー、AI共に同じ資源、兵力に設定になっている。また、資金や兵糧による消耗も抑えてあるので、慣れてきたら始めて行くといい。
困難271%AIの方が少し強い設定になっており、資金や兵糧による消耗も高く設定されている。内政と戦闘の両立が難しくなり、やりごたえのある設定になっている。
至難338%AIとの設定差が一層、大きくなり、さらに資金や兵糧による消耗も高い。頻繁に攻めてくるようになるので、初回の武将の配置や内政が非常に重要になる。
 

難易度「カスタム」について

さらに細かい難易度を設定することが出来る。1項目以上変更した場合、難易度は「カスタム」になる。

難易度「至難」は、最高難易度ではないので、より難しく設定することで、総合難易度を400%以上に設定することが可能。(最高は410%)

注意としては、シナリオで初期都市1つにした場合、設定によっては、運が悪いとゲームにすらならない場合がある。

気を付けたい設定は以下の通り。

  • 平和期間を最低(3カ月)にする
    • 徴兵が1回しかできず、戦力が集まっていない状態で、攻められ、落とされる可能性がある
  • 味方の初期兵力を最低にする
    • 兵力が10000程度しかいないため、復旧する前に何度も攻められ、消耗戦で負ける可能性がある
  • 資源獲得を最低にする

難易度調整項目

項目設定
範囲
内容主な
影響
簡単に
AIの初期資源50%~200%開始時、AI勢力が所有するお金と兵糧の比率。多いと、若干攻められやすくなる。AI低く
初期資源50%~200%開始時、プレイヤー勢力が所有する資金と兵糧の比率。資金は特に重要で、内政のしやすさが違う。プレイヤー高く
AIの初期兵力50%~200%開始時、AI勢力が所有する兵士数の比率。多いと保護期間終了後にすぐ攻めてくる可能性がある。AI低く
初期兵力50%~200%開始時、プレイヤー勢力が所有する兵士数の比率。多いと消耗も激しいが、攻めにくくもさせる。プレイヤー高く
AIの資源獲得50%~200%AI勢力が毎月(毎季、毎年)に獲得するお金と兵糧の比率。都市の成長や攻められやすくなる。AI低く
資源獲得50%~200%プレイヤー勢力が毎月(毎季、毎年)に獲得するお金と兵糧の比率。内政のしやすさに影響する。プレイヤー高く
AIの登用成功率50%~200%AI勢力が武将(在野、仕官済、捕虜)への登用成功率の加算。敵武将が増えやすいので、攻めにくくなる。AI低く
登用成功率50%~200%プレイヤー勢力が武将(在野、仕官済、捕虜)への登用成功率の加算。上げることで在野は登用しやすくなる。プレイヤー高く
AIの特技の成功率50%~200%AI勢力が手動戦闘において特技の成功率の加算。プレイヤーに対して状態異常に陥りやすくなる。(自動戦闘は影響無し?)AI低く
特技の成功率50%~200%プレイヤー勢力が手動戦闘において特技の成功率の加算。相手に対して状態異常に陥りやすくなる。(自動戦闘は影響無し?)プレイヤー高く
AIの輸送成功率50%~200%AI勢力の輸送成功率の加算。消耗が少なくなるので、攻められやすくなる。AI低く
輸送成功率50%~200%プレイヤー勢力の輸送成功率の加算。消耗が少なくなるので、都市を発展しやすくなる。プレイヤー高く
AIの謀略成功率50%~200%AI勢力の謀略成功率の加算。武将の忠誠心などが下がるため、常に武将を確認する必要がある。AI低く
謀略成功率50%~200%プレイヤー勢力の謀略成功率の加算。より敵国への影響を与えやすくする。プレイヤー高く
AIの傷兵回復効率50%~200%AI勢力の毎月傷兵回復率の加算。高いと兵力がそろいやすくなるので、攻められやすくなる。AI低く
傷兵回復効率50%~200%プレイヤー勢力の毎月傷兵回復率の加算。高いと、兵力がそろいやすくなるので、牽制にもなる。プレイヤー高く
序盤の平和期間3カ月~24カ月ゲーム開始時、AI勢力が戦争を起こさない期間。平和中にしっかり兵力を準備しないと、すぐに落とされるので、重要。AI高く
出征の保護期間1か月~9カ月AI出征後、他のAI勢力が出征元の都市に攻撃不可とする時期。漁夫の利による攻め合いが多くなる?AI低く
AIの出征率50%~100%AI勢力の出征率の比率。より勢力拡大が行われるようになる。AI低く
AIの与ダメージ50%~200%AI勢力が手動or自動戦闘時の与えるダメージの加算。高くすると、プレイヤーに対して、痛くなるので注意。AI低く
AIの損傷比率50%~200%AI勢力が手動or自動戦闘時の被ダメージの加算。低くすると、敵武将が硬くなるので注意。AI高く
AIの登用保護期間3カ月~24カ月開始時、AI勢力が登用を行わない期間。強い武将を自国に入れたい場合は、長くするといいかも。AI高く
情報偵察の効率50%~200%プレイヤー勢力の毎ターン偵察情報力の加算。敵国の情報や謀略に影響するので、高くすると、攻めやすくなる。プレイヤー高く
太学での経験獲得50%~200%プレイヤー勢力の太学で獲得できる経験値の加算。高くすることで、成人後に強くなる武将が増え、後半戦力が一気に拡大する。プレイヤー高く
災害の保護期間3カ月~24カ月開始時、全勢力において災害が起こらない期間。被害が大きいので、ストレスになるなら、高くするといい。全体高く
籠絡のしきい値75~99AIがプレイヤー勢力の武将に対して籠絡する、忠誠度のしきい値(値以下でAIが籠絡し始める?)。籠絡は思った以上に多いので、面倒なら低くする。AI低く
AI結婚率0%~20%AI武将の結婚率。確率はそれほど高くは無いので、影響は少ないが、面倒な場合は下げるといい。AI低く
養兵消耗50%~200%養兵(資金、兵糧)の消耗費率。高くすることで、より攻めにくくしてしまうので、うまく調整する。プレイヤー低く
災害発生率50%~200%進行中の災害発生率の係数。ストレスになるなら、下げるといいかも。全体低く

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