戦い方を記す。
概要
ターン性のストラテジーで、基本は以下の通り。
- 自分の武将が行動した後、敵の武将が行動し、交互に切り替わる。
- 移動と行動がセットで基本的に1回ずつ
- 行動しなければキャンセルは可能(待機は除く)
- 2回行動の場合は、再度、移動・行動が可能
- 総大将(☆マーク)もしくは戦線を離脱させれば終了となる
- スキルを使用するには条件がいる
行動は以下の通り。
- 通常攻撃
- 対象の射程範囲内であれば他の部隊も確率で連携攻撃を行う
- 新密度が関係する?
- スキルの使用
- 騎乗の場合は、「下馬」
- 城壁に梯子をかける
- 攻城兵器の配置
- 待機
例外として、連携攻撃や斉射による他の部隊の攻撃は、行動は消費せず、行動後でも発動可能。
副将について
部隊の底上げではなく、フォロー的な役割をしてくれる効果を持つ。詳細は以下。
- 兵力(編成できる兵士の数)や、能力「歩兵」「騎兵」「弓兵」は、主将から参照する
- 能力「武芸」「騎術」「射術」は、主将、副将のどちらか高い方を参照する
- 能力「冷静」「計略」は、主将、副将のどちらか高い方を参照する
- 一騎打ちが発生した場合、武勇の高い方が選ばれる?
- 主将が戦闘不能になった場合は、副将に変わる
- 特殊スキル以外のスキルは共有される
ただ、部隊数を多くした方が戦闘に有利になる場合が多いので、無理して副将を選ぶ必要は無い。
使用の一例
武勇特化で「冷静」が低い武将は、計略スキルのいい的になってしまうので、「冷静」の高い武将を副将として選択することで成功率を抑えられ、また計略スキルも使用可能になる。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。